L’élément Avatar construit un visage au lieu de contenir une image de visage. Les acheteurs choisissent un style et ajustent des traits, et le dessin est fabriqué à partir de leurs choix. Il convient aux portraits de famille, aux impressions animal et maître et aux mugs d’équipe, et il évite tout le problème des clients qui importent des photos trop petites, mal éclairées ou dont ils n’ont pas les droits.
Construire le premier
Ajouter l’élément
Ouvrez Éléments et cliquez sur la tuile Avatar. Contrairement aux autres éléments intelligents, celui-ci ouvre un créateur au lieu de se placer directement sur le canevas.

Choisir un style
Les onglets en haut correspondent aux parties du visage. Style vient en premier car il décide de tout le reste : un style illustré et un style pixel ne proposent pas les mêmes cheveux.
Les styles sont regroupés en Personnes, Robots, Abstrait et Initiales.
Ajuster les traits
Parcourez les onglets : Général, Peau, Tête, Cheveux, Accessoires pour cheveux, Sourcils, Yeux et les autres.
Mélanger génère une nouvelle combinaison, ce qui est plus rapide que de cliquer sur chaque option quand vous voulez simplement un visage plausible. Le champ Graine en dessous contient le résultat de ce mélange. La même graine donne toujours le même visage : en noter une est donc le moyen de retrouver un avatar précis.
L’ajouter au design
Choisissez Ajouter au design et l’avatar se place sur le canevas comme un calque ordinaire que vous pouvez déplacer, redimensionner et faire pivoter.

Dans l’onglet Design, Contenu montre l’avatar avec Modifier le look pour rouvrir le créateur et Mélanger pour un nouveau visage. La section Apparence montre les styles sous forme de galerie, ce qui permet de changer de style sans ouvrir le créateur. L’arrondi et le retournement du cadre lui-même se règlent dans le créateur.
Donner un point de départ aux acheteurs
Un créateur d’avatar vide, c’est beaucoup de choix pour quelqu’un qui voulait un mug. Les looks de départ de l’onglet Personnaliser règlent ce problème.

Les looks de départ sont des avatars que vous construisez à l’avance et que vous nommez, pour que l’acheteur qui ouvre le produit voie des options reconnaissables plutôt qu’un visage vierge. Utilisez Ajouter un look de départ et donnez à chacun un nom comme Papa ou Mamie. Cliquez sur la tuile d’un look, puis utilisez la rangée sous les tuiles pour le renommer, le modifier avec Modifier le look, le réordonner avec Avancer et Reculer, ou le supprimer avec Supprimer.
Choisir ce qu’ils peuvent changer
Trois interrupteurs sous Ce que les clients peuvent modifier décident de la liberté laissée à l’acheteur :
- Mélanger lui donne le bouton de mélange, pour un look aléatoire en un geste. Activé dès le départ.
- Parties ouvre les onglets de traits. Activé dès le départ.
- Style lui permet de passer à un tout autre style. Il est désactivé au départ, ce qui garde chaque avatar que vous vendez dans le style autour duquel vous avez conçu le produit.
Activez Style et une section supplémentaire apparaît : Styles proposés, où vous choisissez les styles que l’acheteur peut parcourir. Tous les styles sont activés au départ ; cliquez sur une tuile pour désactiver ce style. En limiter le choix à deux ou trois garde un portrait de famille cohérent, pour que les quatre visages d’une même impression semblent aller ensemble.
Tant que Parties est activé, la ligne en dessous (par exemple « 13 sur 13 ») ouvre une page où vous affinez et choisissez les groupes de traits que l’acheteur peut toucher. Tous sont activés par défaut. Désactiver Peau tout en laissant Cheveux et Yeux activés permet de garder une illustration de marque cohérente tout en laissant l’avatar ressembler à l’acheteur.
La section Champ, en haut de l’onglet, définit le Libellé et le Texte d’aide que l’acheteur lit, et Obligatoire pour commander rend la création d’un avatar obligatoire avant de commander.
Citer le style
Les styles d’avatar portent une mention d’attribution, affichée dans le créateur sous le nom du style. Elle cite l’artiste dont le jeu de styles sert à dessiner l’avatar. Laissez-la en place.
Étape suivante
Pour les éléments qui se dessinent à partir d’une date ou d’un lieu plutôt que d’un visage, commencez par Ce que sont les éléments intelligents.