Die Medienbibliothek ist dein gemeinsamer Ort für kreative Dateien. Nutze sie, bevor du ein Design beginnst, wenn du Bilder, Schriften, Vektoren oder Farb-Assets bereithalten willst, die du für mehrere Produkte wiederverwendest.
Die Bibliothek öffnen
Wähle in der Dashboard-Navigation Medienbibliothek. Das linke Bedienfeld filtert nach Asset-Typ und Ordner. Der Hauptbereich enthält Suche, Sortierung, den Upload-Bereich und deine Dateien.

Eine Datei hochladen
- Klicke auf Dateien hochladen oder ziehe Dateien in den Upload-Bereich.
- Wähle die Dateien aus, die du hinzufügen möchtest.
- Warte, bis der Upload abgeschlossen ist, bevor du das Asset in einem Design öffnest.
Composerie akzeptiert PNG-, JPG-, SVG-, WebP-, GIF-, TTF-, OTF- und WOFF2-Dateien. Alles andere wird abgelehnt, mit der Liste der Formate, die akzeptiert werden.

Größenbeschränkungen
Ein Bild oder Vektor darf bis zu 5 MB groß sein. Ist es größer, wird es abgelehnt, bevor es gespeichert wird.
Bei einer Schrift gibt es zusätzlich zur Größenprüfung eine zweite, und die ist strenger: Sie muss ein einzelner statischer Schnitt unter 5 MiB sein. Eine Datei zwischen 5 MiB und 10 MB besteht die Größenprüfung und wird dann von der Schriftprüfung mit der (englischen) Meldung „Upload one static font file under 5 MiB“ abgelehnt. Betrachte 5 MiB daher als die tatsächliche Grenze für Schriften. Was eine Schriftdatei sonst noch erfüllen muss, steht unter Eine Schrift wählen.
Ist ein Foto größer als 5 MB, exportiere es neu in der Größe, in der du tatsächlich druckst, statt in Kameraauflösung. Eine Datei mit 300 DPI für einen Druck von 20 mal 30 cm hat etwa 2400 mal 3600 Pixel, was ein gutes JPG deutlich unter dem Limit hält.
Der Name, den du hochlädst, ist der Name, den du siehst
Client logo (final) v2.png bleibt in der Bibliothek Client logo (final) v2.png, mit Leerzeichen und Klammern, und genau dieser Text wird vom Suchfeld durchsucht. Composerie normalisiert zwar einen Namen für den Speicherschlüssel hinter dem Asset, aber diesen Schlüssel siehst du nie und durchsuchst du nie.
Der Name ist also ein paar Sekunden vor dem Upload wert. Nenne die Datei so, wie du in einem Monat danach suchen würdest, denn das ist die einzige Zeichenfolge zwischen dir und dem Scrollen durch hundert Vorschaubilder.
Schriften sind die Ausnahme: Eine Schrift wird unter ihrer Familie aufgeführt, nicht unter ihrem Dateinamen. Wie dieser Name abgeleitet wird, steht unter Eine Schrift wählen.
Du wählst den Typ nicht selbst
Der Typfilter links wird aus der Datei abgeleitet, nicht von dir gewählt. Eine SVG wird zum Vektor, eine TTF, OTF oder WOFF2 wird zur Schrift, und jedes andere akzeptierte Bild wird zum Bild. Deshalb erscheint eine SVG, die du als Logo betrachtest, unter den Vektoren.
Assets leicht auffindbar halten
Lege Ordner für Gruppen an, die du immer wieder brauchst, etwa Produktfotografie, Kundenlogos, saisonale Motive oder Markenschriften. Nutze die Typfilter, wenn du nur eine Schrift, einen Vektor, eine Farbe oder ein Bild brauchst. Das Suchfeld durchsucht die Assets, die gerade in der Bibliothek verfügbar sind.
Sehen, wo ein Asset verwendet wird
Klicke auf ein Asset, um rechts sein Detailbedienfeld zu öffnen. Unter den Dateiinformationen steht entweder „Nicht in Designs verwendet“, oder es listet jedes Design auf, das es verwendet, jeweils als Link, dem du folgen kannst.
Das Bedienfeld enthält auch die eigene Adresse des Assets, mit einer Kopieren-Schaltfläche daneben. Diese Adresse laden sowohl eine Druckdatei als auch eine Shop-Vorschau, und deshalb ist der nächste Abschnitt wichtig.
Löschen ist endgültig, und die Warnung ist die einzige Absicherung
Klicke auf Löschen, und es erscheint eine Bestätigung. Wird das Asset irgendwo verwendet, nennt die Bestätigung die Anzahl: „Dieses Asset wird in 3 Design(s) verwendet. Das Löschen kann diese Designs beschädigen.“
Lies diese Zahl, bevor du bestätigst. Composerie blockiert das Löschen nicht und setzt auch keinen Platzhalter ein. Das Asset wird entfernt, die Designs, die darauf verwiesen haben, verweisen weiter auf eine Adresse, die es nicht mehr gibt, und es gibt kein Rückgängig.
Ein Asset in einem Design verwenden
Öffne das Design Studio und füge ein Bild, eine Grafik oder ein Textelement hinzu. Wähle das Asset im passenden Auswahlfenster. Dateien in der Medienbibliothek bleiben für künftige Designs verfügbar, du musst sie also nicht für jedes Produkt erneut hochladen.
Weiter
Mach weiter mit Bilder und Fotos hinzufügen oder Schriften wählen und laden.